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从亚运会电竞到互联网金融 印尼成科技投资新宠



钱童心

谈到体育赛事的科技潮流,人们首先想到的可能是弹跳力极佳的轻盈跑鞋,或者是中国体育代表团身穿的采用透气冰感科技面料制成的“龙服”。

不过,在今年印尼举办的亚运会上,体育赛事的高科技已经从赛场上延伸到赛场外,从运动员身上的装备延伸到电脑鼠标和耳机。

从亚运会电竞到互联网金融 印尼成科技投资新宠

亚运的电竞赛事

本届亚运会首次把电子竞技纳入正式项目。

来自日本、沙特阿拉伯等各国参赛者将在《英雄联盟》和《星际争霸2》等六款游戏中展开角逐,这将为腾讯和动视暴雪等游戏公司带来巨大的宣传效应。而且2024年的巴黎奥运会中也将会首次考虑将电竞纳入比赛项目。

记者注意到,入选今年亚运会的六款游戏里有三款出自腾讯,分别是《英雄联盟》、《王者荣耀》海外版、《皇室战争》。动视暴雪占了两款,分别为《星际争霸2》和《炉石传说》,日本科乐美的《实况足球》也在入选游戏之列。

亚运会组织者至今未详细披露他们如何选出今年参赛的六款游戏。但负责筛选的亚洲电子竞技联盟表示,选择过程是基于“严格指标”的,所有游戏都必须能够促进诚信、道德、公平的原则。

尽管这一决定引发巨大的争议,许多田径运动员和体育迷认为,电子竞技并不是真正的体育项目,更不应该为消费某个公司产品的玩家颁发奖牌。反对者的主要观点是,《奥林匹克宪章》中明确规定,不能将脑力运动以及机械驱动的运动纳入奥运赛事,比如赛车和棋类游戏。

现在的问题是,收看传统体育赛事的年轻观众越来越少,而电子游戏行业的规模却高达1400亿美元。据高盛测算,2022年的电子竞技相关营收将比目前的水平翻3倍多达到30亿美元,观众人数也将增长到2.76亿,直播版权销售将占到营收的40%左右。

据第一财经记者了解,奥组委前不久邀请动视暴雪和Twitch、英特尔等公司在洛桑会谈,商讨电竞赛事纳入奥运会事项。一位参会人士向第一财经记者表示:“不管历史上对于奥运会的定义如何,越来越多的年轻人开始看电竞的趋势不可阻挡。虽然其中的转变会有个过程,但是电竞的市场发展速度是超乎想象的。”

奥运会如果能够将这一部分市场纳入比赛,那么将能创造更大的收益。但目前的问题是,奥运组织者历来都与非营利体育组织合作,禁止与营利性企业合作。而游戏行业还没有出现国际化的非营利组织。如果腾讯和动视暴雪的游戏被选中,那么游戏制造商将能够直接从中获益。

出海首选印尼

亚运会的举办无疑将为印尼的经济发展增添活力。印尼不仅是继印度之后最大的新兴人口市场,同时也是东南亚最大经济体及G20成员国,经济增长速度全球排名前三,庞大的人口规模以及飞快的经济发展速度,让印尼迅速成为东南亚地区最大的互联网市场。

近年来,印尼互联网市场所体现出来的价值洼地吸引了巨头争相投资,中国互联网科技公司出海东南亚也首选印尼市场,阿里巴巴、腾讯、京东几乎都开始布局印尼市场。

同时,随着移动互联网的应用和普及,以及以阿里巴巴为首的中国互联网支付公司在印尼市场的布局,让电子钱包、手机银行、网上银行等移动支付方式逐渐流行起来。伴随着消费场景的便捷化、支付方式的简单化,印尼人的生活方式正在发生着潜移默化的改变,人们的消费需求越来越旺盛,超前消费需求愈加明显。

然而,相比于发达国家,印尼的信贷业务发展仍处于早期未成熟阶段,信用卡的渗透率不到5%,仍处于较低水平。庞大的消费需求以及日益完善的互联网基础设置,促进了消费信贷在印尼市场的迅速崛起,截至2018年7月底,印尼市场上的互联网金融公司已经达到数百家。

在谈到印尼互联网市场的发展时,正在激进布局印尼市场的东南亚生活服务平台Grab总裁Ming Maa对第一财经记者表示:“印尼是我们最重要的市场,包括网约车、外卖、快递等服务都具有非常大的增长潜力。”目前,Grab的平台上的710万名小微创业者当中,有超过一半住在印尼,外卖服务GrabFood今年上半年在印尼的GMV翻了四倍,快递业务GrabExpress在印尼的GMV翻了两倍。

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