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中国的手机游戏市场大跌



  Gamma Data最近发布的一份报告显示,由于缺乏高质量的新游戏,中国的手机游戏市场增长率大幅下滑。

  据“今日北京时报”报道,该国手机游戏市场的实际销售收入去年增长15.4%至人民币1339.6亿元(198.2亿美元),而其增长率连续五年下滑,此前该增长率在2013年增长246.9%。

  缺乏有竞争力的新游戏被归咎于经济放缓,用户更容易被其他娱乐产品所吸引,这些产品拥有多种形式,并且也可以访问。

  经过多年的手机游戏市场开发,玩家已经主动选择他们所玩的游戏,需要更高的质量和体验。也就是说,一旦质量低于标准,用户就会背弃这些游戏。

  此外,外部因素,例如去年早些时候冻结视频游戏的批准,也导致新发布的游戏数量大幅减少。

  用户规模的增长速度也放缓。2013年,中国手机游戏用户大幅增长至3.1亿,同比增长248.4%。虽然2014年的增长率下降到15.1%,然后在2017年下降到4.9%。

  去年,由于小众游戏市场的爆发,该行业用户同比增长9.2%至6.05亿。不过,报告称增长对整体增长趋势影响不大。

  中国在去年12月批准恢复后发布了80个视频游戏,并在1月份宣布了第二批84个批准的游戏,其中大部分是来自中小游戏制作商的手机游戏。

  内部人士表示,随着越来越多的批准游戏涌入市场,游戏行业面临越来越激烈的竞争和挑战,获得用户青睐的关键是质量。




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